Wie schrijft die blijft
Het kan in ieder geval heel leuk zijn, zoals ‘Scribblenauts: Schrijf het op en los het op!’ voor de Nintendo DS bewijst. De game komt van de makers van Lock’s Quest waarmee ze bewezen creatief origineel uit de hoek te komen. Heel kort door de bocht draait het er in de game om oplossingen te bedenken, uit te schrijven op het touchscreen en het door jouw ingetikte woord tot leven te zien komen om vervolgens te zien of jouw oplossing de juiste is.
Een voorbeeld. Er brandt een vuurtje. Hoe doof je die? De makkelijkste oplossing is het woord ‘brandweerman’ intikken. Daar zijn ze immers voor. Maar je kunt het ook laten ‘regenen’ of ‘sneeuwen’. Of het poppetje het vuur zelf laten doven met behulp van een ‘brandblusser’. Door al deze woorden in te tikken, verschijnen ze in beeld en speel je een puzzellevel uit.
Van kerstman tot Einstein
Vanwege de aard van de game bestaat Scribblenauts uit allemaal kleine mini-levels (of liever: micro-levels) waarin de speler een probleem wordt voorgelegd. In totaal zijn er 220 levels te spelen. Je wordt beloond met ‘ollars’, de munteenheid in Scribblenauts, waarmee je nieuwe levels kunt vrijspelen. Door heel snel een oplossing te bedenken, nieuwe woorden uit te proberen of geweldloos een level uit te spelen, verdien je nog eens extra ollars.
Scribblenauts kent een database van meer dan 20.000 woorden. Het mooie is dat de game Nederlandstalig is, waardoor een drempel wordt weggenomen. Ook mensen die de Engelse taal niet machtig zijn, kunnen hierdoor genieten van Scribblenauts. Uiteraard zijn scheldwoorden niet opgenomen in deze database. Maar wel weer bijzondere woorden als ‘imam’, ‘god’ of ‘Einstein’.
Niet vlekkeloos
Scribblenauts lijkt een heerlijke puzzelgame met een unieke interface. Dat is het ook wel, maar helaas is de game niet vlekkeloos. De game biedt naast puzzellevels ook actielevels. Deze lijken veel meer op traditionele levels uit platformgames zoals Super Mario Bros. Zo moet jouw poppetje (Maxwell genaamd) over ravijnen geraken, over stekels springen of vuurballen ontwijken. Naast creatieve taaloplossingen moet je in deze levels dan ook zelf aan de bak. Helaas laat de besturing van Maxwell soms te wensen over. Hij is duidelijk geen Super Mario.
Een ander puntje is dat objecten die je invoert soms niet reageren zoals je zou verwachten. Ook hapert de game af en toe. Het is meerdere malen voorgevallen dat de game vastloopt na het uitspelen van een mini-level. Geen onoverkomelijk probleem, maar het is slordig en soms irritant. Tot slot zijn sommige woorden niet goed naar het Nederlands vertaald. Wederom, niks om je écht druk over te maken.
Daartegenover staat namelijk de enorme prestatie die ontwikkelstudio 5th Cell geleverd heeft. Alleen al de gigantische woordendatabase (in het Nederlands!) op zo’n klein Nintendo DS-kaartje verdient lof. Wie over de mislukte besturing van het spelpersonage heen kan stappen, haalt met Scribblenauts dan ook een puzzelpareltje in huis.
© 1996-2012 Telegraaf Media Nederland | Landelijke Media B.V., Amsterdam.
Alle rechten voorbehouden.
e-mail: redactie-i@telegraaf.nl
Privacy | Disclaimer