Volgens Kitase kijkt de pers teveel vanuit een westers perspectief naar de game. Kitase: “Bij de meeste Westerse roleplaying games wordt je in grote open werelden gedumpt, waar je kunt doen wat jezelf wilt. Het is heel moeilijk om een boeiend verhaal te maken wanneer je zoveel vrijheid krijgt.”
“We proberen niet teveel naar de critici te luisteren. De meeste kritiek hebben we gekregen omdat het eerste deel van de game erg lineair is. Maar we hebben een verhaal te vertellen en het is belangrijk dat de speler kennis maakt met de personages en de wereld voordat je ze vrijlaat.”

© 1996-2012 Telegraaf Media Nederland | Landelijke Media B.V., Amsterdam.
Alle rechten voorbehouden.
e-mail: redactie-i@telegraaf.nl
Privacy | Disclaimer