Het trio hoopte voor hun role playing game Shaker $1 miljoen op te halen en hadden de meeste bizarre beloningen bedacht voor investeerders. Zo zou diegene die $10.000 investeerde Shaker op een rood fluwelen kussen gepresenteerd krijgen op een rode loper in Disneyland. Daar had Rovio-topman Oskar Burman de nodige kritiek op. Hij vond dat studio’s zich op Kickstarter gedroegen als prostituees.
Maar sinds de start op 3 oktober werd slechts $247.618 geïnvesteerd. De kans dat binnen twee weken de rest van het geld wel zou worden opgehaald, was erg klein. Daarom houden de ontwikkelaars de eer aan henzelf.
Het team laat op Kickstarter weten: “Uiteindelijk bleek onze pitch niet sterk genoeg om te kunnen bloeien. Wellicht had het project het gehaald. We hadden ons een weg kunnen vechten naar een mogelijk succesvol einde. Na het lezen van jullie feedback en deze intern besproken te hebben, hebben we echter besloten dat het logischer was om te stoppen en terug te komen met iets krachtigers.”
Succes biedt nog geen garantie
Dat een Kickstarter-project het na een succesvol einde alsnog moeilijk kan krijgen, blijkt uit het verhaal van ontwikkelaar Rick Dakan. Hij wist voor zijn game Haunts: The Manse Macabre genoeg geld binnen te halen om deze ook te uit te kunnen brengen. Alles ging goed tot dat twee van de vier designers besloten te stoppen.
Dakan had geen keus dan zijn 1.214 investeerders aan te bieden om het geld terug te storten. Dat had een rib uit zijn lijf kunnen zijn, want er werd $28.739 geïnvesteerd. Aan gamewebsite Eurogamer laat de ontwikkelaar weten dat tot op heden slechts drie mensen hun geld (in totaal $30) terug hebben gevraagd. Momenteel probeert Dakan een nieuw team samen te stellen om alsnog Haunts af te maken.
© 1996-2013 TMG Landelijke Media B.V., Amsterdam.
Alle rechten voorbehouden.
e-mail: redactie-i@telegraaf.nl
Gebruiksvoorwaarden | Privacy | Cookies | Cookie-voorkeuren | Disclaimer